FAQ: Firearms

Original von: Ralf Hildebrandt (a.k.a. Fireball[dagh-l])
Editiert von: Tobias Wolter (a.k.a. sirtoby_tw[dagh-l])
Aktualisiert: <2001/02/27> 19:27:00


Was ist Firearms?

Firearms ist ein kostenloses Add-On zu Half-Life, welches das Spielprinzip verändert. Es ist Multiplayer-only, d.h., es kann nur gegen andere menschliche Spieler im Netzwerk oder im Internet gespielt werden.


Woher bekomme ich Firearms? Woher bekomme ich neueste Informationen?

Von der offiziellen Webseite.


Um was geht es?

Firearms ist ein Team-basiertes Spiel, dass realistische Waffen bietet. Man konfiguriert sich seine spielfigur selber zusammen, oder wählt aus einer Reihe vordefinierter Charaktere aus. Stirbt man, kann man sofort „respawnen“, also an einem Startpunkt mit einem neuen Leben weiterspeielen. Trotzdem sollte man sein Leben nicht wegwerfen, denn nur das Team mit den geringsten Toten gewinnt.


Wie spielt sich Firearms?

Nun, generell kann man sicher keine allgemeingültige Aussage machen, da es ja nun ein ganz spezielles MOD ist, aber ich würde sagen, dass es sich ein wenig wie TeamFortress (actionorientiert, schnelle Wiederbelebungen) spielt, mit dem Unterschied der realistischen Waffen und persönlichen Konfiguration. Es CounterStrike-Spieler wird sicher von seinen Fähigkeiten beim Anschleichen, Deckung-Geben und vorsichtigem Vorgehen gut verwenden können, aber oft ist es auch möglich, mal Rambo zu spielen.


Welche Spielmodi gibt es?

Bis jetzt sind "capture the intelligence", teamplay, point secure und seek & destroy implementiert.
Bei capture the intelligence sind diverse Aktenkoffer an bestimmte Stellen zu bringen, um somit gewisse Maschinerien in Gang zu setzen. Man stiehlt als Geheiminformationen und bringt diese zu speziellen Punkten im Level. Die Level heissen cti_*.
Teamplay bietet das herkömmliche Schiess-alles-und-jeden-tot-der-nicht-in-deinem-Team-ist. Die Level heissen tp_*.
In der Variante point secure (ps_*) muss man strategisch wichtige Punkte besetzen und besiegt das gegnerische Team, wenn man alle diese Punkte in die Gewalt des eigenen Teams gebracht hat.
In der letzten Variante seek & destroy (sd_*) muss man gewisse Objekte des Gegners (Kisten), welche etwas versteckt herumstehen zerstören.


Was ist bei der Konfiguration zu beachten?

Bevor Veränderungen vorgenommen werden: Sichert euch eure config.cfg aus dem Firearms-Ordner!
Generell gilt hier RTFM! (read the fucking manual) Hierzu verweise ich auf die readme.txt und releases.txt im Firearms-Ordner und -sobald verfügbar- auf die Webseite von Firearms und deren Manual-Sektion.
Wichtige Dinge, die man -wie vom normalen Half-Life gewohnt- einstellen sollte, sind folgende Funktionen:

Weitere Möglichkeiten zur Kommunikation im Team bieten Radio-Sounds. Diese sind über das Menü oder in der config.cfg im Firearms-Ordner einzurichten:

bind "F1" "radio"

Sinnvoll erscheint es mir zwei weitere Dinge sofort greifbar zu legen:

bind "e" "radio no"
bind "r" "radio yes"

Hier können natürlich beliebige andere Tasten auch verwendet werden.


Wie öffne ich den Fallschirm?

Zuerst den Rucksack mit dem Fallschirm aufnehmen, abspringen und dann mit USE die Reissleine ziehen. Auf dem Boden angekommen, sollte man sich noch von dem Fallschirm befreien, um nicht schleichend langsam über das Feld zu laufen -> wieder USE.


Meine Munition ist alle. Was nun?

Es stehen an vielen Stellen in den Levels Kisten auf dem Boden, man spätestens bei näherem Hinsehen als Munitionskisten identifizieren kann. Man entnimmt Munition, indem man sich davor stellt und „USE“ drückt. Pro Sekunde erhält man eine Einheit Munition. Zuerst bekommt man Patronen, später dann eventuell auch Granaten für Mörser (siehe dazu auch "Was hat es mit den Skills auf sich?").


Ich blute immer und sterbe früh; muss das sein?

Nein. Entweder man nimmt bei der Konfiguration seines Spielecharakters Bandagen mit oder man schaut sich mal im Level um. Da liegen kleine Verbandspäckchen, die aussehen wir Klopapierrollen. Diese kann man einsammeln und bei einer Verwundung benutzen. Dazu muss man bei der Tastenkonfiguration eine Taste für

use bandages
vergeben. Man bekommt davon keine HP zurueck, aber man verblutet nicht mehr.


Was bedeuten die Symbole im HUD?

Mehr Informationen dazu wurden auf einer seperaten Seite der FAQ zusammengefasst.


Wie ist das mit der Konfiguration des Spielers? Was gibt es für Waffen?

Zum Start des Spieles wird man per Menü geführt, um sich seinen individuellen Soldaten zusammenzustellen. Für ganz Eilige gibt es vorkonfigurierte Kämpfer. Falls man lieber selbst Hand anlegt, so wird man sich durch ein Credits-System durchhangeln müssen. Man startet immer mit dem selben Betrag an Credits und kann mit Hilfe dieser Credits sind Dinge kaufen. Da die Waffenauswahl zum Schluss kommt, sollte man sich immer ausreichend Credits aufsparen, damit man dann nicht vollgepanzert, aber ohne Waffe dasteht. Damit man bei all den Waffen nicht die Übersicht verliert, kann man sich auf der offiziellen Webseite eine Liste der verfügbaren Waffen ansehen.


Was hat es mit den Ranks auf sich?

In Firearms hat jeder Spieler einen militärischen Dienstgrad. Man steigt um einen Rang auf, nach dem man jeweils 10 Frags (Punkte) gemacht hat (sei es durch Kills oder durch Erreichen diverser Missionsziele). Mit Aufsteig in einen neuen Rang, kann man weiterhin Skills erwerben, sofern es der Server so erlaubt. Die Dienstgrade haben primär keinen Einfluss auf den Spieler, nur sollte man seinen verdammten Arsch bewegen, wenn ein Offizier einen Befehl gibt!

Die einzelnen Dienstgrade entsprechen grob dem System der US-Army:


Was hat es mit den Skills auf sich?

Wie zu den meisten Fragen über die allgemeine Spielmechanik gibt es dazu einen Abschnitt auf der offiziellen Firearms-Homepage.


Was bedeuten die am Boden nach Hilfe schreienden Spieler?

Hier handelt es sich um nahezu tödlich Verwundete. Falls es Mediziner im Team gibt, können diese Schwerverwundeten möglicherweise gerettet werden.
Der Ablauf: Spieler A wird schwerstverwundet und liegt nun am Boden. Im Prinzip könnte er respawnen (wieder ins Spiel eintreten), aber damit gibt er diesen Körper auf und das Team verliert endgültig dieses Leben. (Das Team hat immer nur begrenzte Reinforcement-Punkte, also nur Begrenzte "Wiedergeburten".) Wenn allerdings ein Mediziner in der Nähe ist, kann diesen den Kameraden möglicherweise noch retten. Es ist also auch Aufgabe des Spieler A dem Medic B eine Weile Zeit zu geben. Falls Kamerad C in der Nähe ist und dieser Medic B in unmittelbarer Nähe nicht sieht, kann Kamerad C Spieler A auch den Gnadenschuss verpassen.

Für Details um den Medic schaue man sich das Skill-System an.